【QA】2017第49周
作为一名新晋全职奶爸,觉得时间果然很不够用,于是之前想的教程啊视频什么的统统跳票到不知什么地方去了,目前还能坚持的无非是油管视频的搬运和后台一些问题的答复,当然,也都是些很简单的问题,不过觉得这些问题也许是很多GMS新人都会遇到的,所以决定......
手动更新Runtime避免卡更新
本文系知乎的原创
原文地址:[每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具
](https://zhuanlan.zhihu.com/p/29967465)
前言
GMS2每次版本更新时都会卡住很久,而且......
伤害数字的实现方式
前几天有朋友在后台问我如何能让文字移动,以及缩放大小,经过一番沟通确认了他的目的是想要做那种人物受到伤害时头顶飘出的伤害数字,想了一下原理并不复杂,于是有了这篇简单的教程,下面先看下效果:
[]
其中使用的最重要的一个函数是
dr......
动态渲染遮罩
这是一篇小教程,内容不多,但是效果很酷而且十分实用。当我们在屏幕上绘制内容时,大多数人都只考虑颜色,即红、绿、蓝三个颜色通道,但其实还有一个Alpha通道,但如果你想要借此来构建精灵或处理画面上的内容时可能会遇到很多问题,但是有一件事用Al......
十一月挑战(30期)——本地多人游戏
各位游戏开发者大家好,本月是第三十期月度挑战!这个挑战系列是希望通过一些有趣的小任务,刺激大家运用自己的知识来挑战特定主题的游戏开发。
说到有趣,什么最有趣呢?当然是玩游戏!那比玩游戏更有趣的呢?那就是跟朋友一起玩游戏!
没错,本次的月......
GMS2中iOS平台配置
GameMaker Studio 2的移动版可以支持iOS和Android双平台的导出,之前我曾经写过Android平台的真机调试的配置方式,前阵子有朋友在后台问我怎么导出iOS版本,因此今天就来介绍一下。
注:GameMaker......
游戏暂停的实现方式(2/2)
大家好,距离上一篇说游戏暂停实现机制的文又过去快半个月了,恰好HeartBeast第14集教程也是介绍如何实现游戏暂停,并且就是我们上次提到的将当前场景对象临时禁用的这种方法,今天我们就来介绍一下这一种实现游戏暂停的方式。
不同于我们上次......
十月挑战(29期)——幽灵特效
好吧,十月份的挑战已经到来,本次的挑战主题是制作几款不同效果的鬼怪
幻影——一个忽隐忽现的幽鬼,突然消失又突然出现
幻步——迈着鬼步来回游荡的妖怪,特点是移动时会留下残影
幻视——浑身散发妖异光芒的恐惧化身
OK,所以就是需要你尝试......