完美像素相机

原文地址: 原作者: 这是一个迷你教程,主要是介绍在 GameMaker 中实现一个可以完美匹配亚像素(sub-pixel)位移的相机系统! 思路 假设你现在做了一个像素风的游戏 当相机移动时,你可能会发......

draw_text_ext简单聊

大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。 文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢? 如果看过一些教程的朋友应该都知道再 GMS2 里普通的文字绘制函数是: draw_te......

自定义计时器Timer

这篇文章内容为自定义Timer,虽然稍微要比Alarm用起来要稍微花些时间来设置,但是这带给我们的好处却更灵活更方便管理自己的代码~ 依旧面向新手 作者:Nathan Ranney 翻译:highway★ 原文......

在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂波纹效果

作者:nikles 翻译: 原文地址: 初衷 在玩过之后,我也想实现Hempuli(上句那个游戏的开发者)在他的游戏做出的效果。我不知道该如何实现,所有我不得不从头开始,思考不同的方法。 我对shader(译注:着色器......

在GameMaker Studio 2中Debug调试

作者:ZackBell 翻译:highway★ 原文: 在这篇文章中,我将解释我在调试游戏时的过程,以及一些快速发现错误并找出游戏瓶颈的提示。 我会尽可能多地讨论这些工具,但鉴于它是如此广泛的话题,我很可能会错过几点。 您自己......

Android调试和导出

前几天有位朋友在IndieNova的GMS2小组发了个帖子问Android导出的问题,于是想也许有很多朋友想学GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧。 G......

【QA】2018第13周

为了证明我还健在,补一篇QA,可能有点水勿怪 之前说好3月要开新坑的,其实做了一些,但中途改主意了,我决定自己录一套而不是做翻译工作,不过这套将会是十分入门级的。 16进制的颜色取值 这个问题相信有不少朋友是知道原因的,但相信不清......

【QA】2018第10周

一不小心又停了两周QA,继续继续,以后就不具体标明谁谁谁提问了,因为发现有的问题想去翻原始记录好辛苦,凭印象来了orz 内置属性无效? 这个问题,在很早的时候我自己也遇到过 就是明明给内置属性“speed”和“direction”......