完美像素相机
原文地址:
原作者:
这是一个迷你教程,主要是介绍在 GameMaker 中实现一个可以完美匹配亚像素(sub-pixel)位移的相机系统!
思路
假设你现在做了一个像素风的游戏
当相机移动时,你可能会发......
draw_text_ext简单聊
大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。
文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?
如果看过一些教程的朋友应该都知道再 GMS2 里普通的文字绘制函数是:
draw_te......
自定义计时器Timer
这篇文章内容为自定义Timer,虽然稍微要比Alarm用起来要稍微花些时间来设置,但是这带给我们的好处却更灵活更方便管理自己的代码~
依旧面向新手
作者:Nathan Ranney
翻译:highway★
原文......
在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂波纹效果
作者:nikles
翻译:
原文地址:
初衷
在玩过之后,我也想实现Hempuli(上句那个游戏的开发者)在他的游戏做出的效果。我不知道该如何实现,所有我不得不从头开始,思考不同的方法。
我对shader(译注:着色器......
在GameMaker Studio 2中Debug调试
作者:ZackBell
翻译:highway★
原文:
在这篇文章中,我将解释我在调试游戏时的过程,以及一些快速发现错误并找出游戏瓶颈的提示。 我会尽可能多地讨论这些工具,但鉴于它是如此广泛的话题,我很可能会错过几点。 您自己......
Android调试和导出
前几天有位朋友在IndieNova的GMS2小组发了个帖子问Android导出的问题,于是想也许有很多朋友想学GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧。
G......
【QA】2018第13周
为了证明我还健在,补一篇QA,可能有点水勿怪
之前说好3月要开新坑的,其实做了一些,但中途改主意了,我决定自己录一套而不是做翻译工作,不过这套将会是十分入门级的。
16进制的颜色取值
这个问题相信有不少朋友是知道原因的,但相信不清......
【QA】2018第10周
一不小心又停了两周QA,继续继续,以后就不具体标明谁谁谁提问了,因为发现有的问题想去翻原始记录好辛苦,凭印象来了orz
内置属性无效?
这个问题,在很早的时候我自己也遇到过
就是明明给内置属性“speed”和“direction”......