【QA】2018第7周

绘制函数调用 这是QQ群里"六翼の守望"提的问题 他自定义了一个带绘制事件的脚本,但是直接在step事件中调用的时候却没有响应 这是因为GMS2中所有跟绘制有关的代码都必须在draw事件中调用,因此涉及绘制事件的......

【QA】2018第6周

好啦,问题不多,但也值得记一笔~ 不用因为问题过于简单而不好意思问,那样只会阻止你继续进步:) 声音的控制 来自QQ群的"Alucard"问了这样一个问题 有什么办法可以让除了背景音乐以外的声音全部停......

键盘按键字符

脚本说明 因为不知名的原因,尽管GMS可以正常识别按键的ASCII码,但是其内部存储和对应时采用了一套自己的数值,因此想要获取并显示用户当前按下了什么按键时需要进行一番转化,比较麻烦,于是出现了这个脚本,可以将用户按下的按键作为参数传进......

检测线上最近实例

脚本说明 参数说明 参数序号 参数名 参数说明 argument0 x1 起始点x坐标 argument1 y1 起始点y坐标 argument2 x2 终点x坐标 argument3 y2 终点y坐标 argument4 o......

用 Struct 实现 JSON 存档系统

前段时间群里有朋友在讨论游戏存档的问题,想起了前两年曾经介绍过几种简单的实现存档的方式,分别是采用内置的 game_save() 函数、ini 配置文件和 ds_map 加密存储,其中 ds_map 数据结构可以兼容 JSON 数据,但用 ......

游戏内中文输入

大家好,今天给大家介绍一下利用 GameMaker 自带函数进行游戏内中文输入的操作方式,在我看来这个方式的优缺点都非常明显 优点 缺点 简单易用 对话框样式简陋 跨平台兼容性好 弹出式对话框会中断游戏体验 所以,我......

【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

原文地址: 关于作者: 一年多以前,Gabe “lazyeye” Weiner 发现了开发游戏的乐趣,这种乐趣迅速转化成激情并促使他从大学辍学开始全职进行游戏开发。之前他发布了一系列游戏工具和一些 Game Jam 作品, 是他第一个商......

2.2.2.413 更新日志

在 2.2.2 版本中我们针对 spine 支持进行了重大更新,并且更新了字体功能,以及 HTML5(尤其是 iOS 和 Android 的浏览器)上处理音频的提升。此外,还有大量稳定性修复和新增的对话框可以更好地提示您系统问题。 具体内......