【QA】2018第1周

2018第一周就这样到了尾声,不出意外的话本周开始以后周末出QA,嗯,希望每周能有凑到足够的内容来填充XDD Begin Step/Step/End Step 这是群里的朋友问的,觉得这个不能算问题,更多算是个小知识点,但不注意的话......

GameMaker Runtime 国内镜像

原址: 由来自 Gamemaker 开发者之家的 搭建。 本方法仅适用于中国大陆境内地区。 镜像配置方法 本镜像站URL为: https://gms.magecorn.com/Zeus-Runtime.rss 在 G......

指定角度最近实例判断——instance_nearest_dir

脚本说明 在GMS2中有一个自带的函数instance_nearest可以用来获取最近的实例,你可以指定某一坐标和甄别的对象,然后设置一个要判断的方向角度,再定义最小和最大的偏差值,这个脚本会去判断“(角度-最小偏差值)到(角度+最大偏......

导入CSV——csv_to_grid

该脚本用于读取csv文件,并将其中的数据导入为ds_grid进行调用

【QA】2017第52周

今天这几个问题都不是后台来的,是在QQ群里大家沟通的过程中产生的,权且也做个记录:) 之前代码判断动画结束的勘误 在上一期QA最后用了这样一个代码来判断动画是否播放结束 if (image_index == image_num......

字符串分割——string_split

该脚本用于指定分隔符切割字符串,该方法将返回一个数组,数组包含被切割出来的所有字符串片段

【QA】2017第51周

方向键映射 这是B站的“纯洁ジュンケツ”问的 相信只要看过B站教程的朋友都知道,如果要获取用户按方向键的事件可以用 keyborad_check(vk_up); keyborad_check(vk_down); keyborad......

【QA】2017第50周

娃快满月了,精力越来越旺盛,折腾指数也直线上升,伤不起啊伤不起😂 本周问问题的朋友不多,所以这次QA里的问题有些是以前有朋友问过,也找来凑个数:D 导入带状图 前两个问题都来自B站的“我在広电玩泥巴” 在Unity之类的引擎中是......