【QA】2018第1周
2018第一周就这样到了尾声,不出意外的话本周开始以后周末出QA,嗯,希望每周能有凑到足够的内容来填充XDD
Begin Step/Step/End Step
这是群里的朋友问的,觉得这个不能算问题,更多算是个小知识点,但不注意的话......
GameMaker Runtime 国内镜像
原址:
由来自 Gamemaker 开发者之家的 搭建。
本方法仅适用于中国大陆境内地区。
镜像配置方法
本镜像站URL为:
https://gms.magecorn.com/Zeus-Runtime.rss
在 G......
指定角度最近实例判断——instance_nearest_dir
脚本说明
在GMS2中有一个自带的函数instance_nearest可以用来获取最近的实例,你可以指定某一坐标和甄别的对象,然后设置一个要判断的方向角度,再定义最小和最大的偏差值,这个脚本会去判断“(角度-最小偏差值)到(角度+最大偏......
导入CSV——csv_to_grid
该脚本用于读取csv文件,并将其中的数据导入为ds_grid进行调用
【QA】2017第52周
今天这几个问题都不是后台来的,是在QQ群里大家沟通的过程中产生的,权且也做个记录:)
之前代码判断动画结束的勘误
在上一期QA最后用了这样一个代码来判断动画是否播放结束
if (image_index == image_num......
字符串分割——string_split
该脚本用于指定分隔符切割字符串,该方法将返回一个数组,数组包含被切割出来的所有字符串片段
【QA】2017第51周
方向键映射
这是B站的“纯洁ジュンケツ”问的
相信只要看过B站教程的朋友都知道,如果要获取用户按方向键的事件可以用
keyborad_check(vk_up);
keyborad_check(vk_down);
keyborad......
【QA】2017第50周
娃快满月了,精力越来越旺盛,折腾指数也直线上升,伤不起啊伤不起😂
本周问问题的朋友不多,所以这次QA里的问题有些是以前有朋友问过,也找来凑个数:D
导入带状图
前两个问题都来自B站的“我在広电玩泥巴”
在Unity之类的引擎中是......