用Surface实现转场特效(二)

原文地址: 欢迎回来! 这是转场特效指南的第二部分,我们将一起实现一些屏幕转场效果。 如果您不太清楚之前的准备工作,可以先去看一下 这些是我们将要实现的转场效果: 之所以使用表面(surface)来实现这些,是因......

状态机:史上最棒的机制

原文地址: 原作者:PixelatedPope 译者注:之前HeartBeast的2D横版教程里曾经有一集介绍过简单的状态机,之前FC妹子也做过状态机的视频,我搬了生肉其实自己也没仔细看,这两天因为自己想尝试一下,而且群里之前也有好几个......

概述:组合技,取消和连续技

接上一期Hitbox&hurtbox,这期我们来看看如何设置一个基本的连击系统。 同样,本文依旧面对新手。 作者:Nathan Ranney 翻译: 原文: 接上一期Hitbox&......

使用Spine制作骨骼动画

原文地址: 原作者: 本文将向您介绍一个非常强大的工具,该工具可以使用骨骼动画创建更自然的精灵。 其背后的原理是,您创建一个基础骨骼 ,然后移动骨骼以创建姿势。 然后可以将这些姿势转换为动画关键帧,然后对每个关键帧之间......

双击&长按

年前有朋友在公众号问我——“在游戏中双击跑步怎么实现?” 又想到 QQ 群里也有朋友问过差不多的问题,当时在群里其实也讨论过各种思路,按说觉得这个东西并不困难,但好像确实也没看到有介绍这块的教程,大概是知道的人觉得太简单没必要,让许多新人......

Hitbox和Hurtbox(攻击受击判定盒)

这篇文章概述了设置hitbox和hurtbox的所有步骤和代码。您也可以按照以下视频进行操作: 作者:Nathan Ranney 翻译: 注意:本文面向初学者!!! 原文部分函数为GMS,译文中已经改为......

GMS2摄像机系统指南

原作者:Madde Michael 译者:highway★ 译注:由于gms1的view已经被干掉,新接触2代的用户对摄像机系统并不太熟悉。在游戏的前期(prototype或demo)开发中,摄像机处于3C(Character, Con......

choose和随机取值

按说这内置函数大家看看帮助文档也就行了,不过最近连续遇到有人问了相关的问题就一并介绍一下 。 随机应当是在编程过程中十分常用的函数了。通常我们在 GameMaker 中用的较多的一般是 random(n) 和 random_ra......