角色的影子

嘿,GMS苦逼们,我是Case(独立游戏Flynn: Son of Crimson的程序员),今天分享个东西,说说如何在Gamemaker Studio中给2D平台游戏中给角色增加影子。在看本教程之前,你应该对GML有些基本的了解,如果你刚......

简单状态机

大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态机。 状态机是一种数据结构,顾名思义,它跟踪不同的状态。 例如,我们的游戏可能有三种状态:“游戏运行”,“游戏暂停”和“游戏结束”。我们可能会使用状态机来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个......

关于Controller

没什么代码,只是说说游戏中使用Controller方面的感想,对了,不是手柄键盘,是管理游戏开发时候那些杂七杂八的东西的控制器。 作者:Nikles(2015) 翻译:highway★ 原文: 我最近有一个(坏)......

2D动态光影效果(Part 1)

教程原文: 翻译: 对于开发人员而言想实现一套 2D 照明引擎是比较高阶的操作,其实现过程通常困难重重。本文我将简单介绍一些光影的基础知识,比如什么是“遮挡物”,以及如何以合理有效的方式来投射阴影。 制作遮挡物最快速的方法(......

用Surface实现转场特效(二)

原文地址: 欢迎回来! 这是转场特效指南的第二部分,我们将一起实现一些屏幕转场效果。 如果您不太清楚之前的准备工作,可以先去看一下 这些是我们将要实现的转场效果: 之所以使用表面(surface)来实现这些,是因......

状态机:史上最棒的机制

原文地址: 原作者:PixelatedPope 译者注:之前HeartBeast的2D横版教程里曾经有一集介绍过简单的状态机,之前FC妹子也做过状态机的视频,我搬了生肉其实自己也没仔细看,这两天因为自己想尝试一下,而且群里之前也有好几个......

概述:组合技,取消和连续技

接上一期Hitbox&hurtbox,这期我们来看看如何设置一个基本的连击系统。 同样,本文依旧面对新手。 作者:Nathan Ranney 翻译: 原文: 接上一期Hitbox&......

使用Spine制作骨骼动画

原文地址: 原作者: 本文将向您介绍一个非常强大的工具,该工具可以使用骨骼动画创建更自然的精灵。 其背后的原理是,您创建一个基础骨骼 ,然后移动骨骼以创建姿势。 然后可以将这些姿势转换为动画关键帧,然后对每个关键帧之间......