【QA】2018第13周
为了证明我还健在,补一篇QA,可能有点水勿怪
之前说好3月要开新坑的,其实做了一些,但中途改主意了,我决定自己录一套而不是做翻译工作,不过这套将会是十分入门级的。
16进制的颜色取值
这个问题相信有不少朋友是知道原因的,但相信不清......
【QA】2018第10周
一不小心又停了两周QA,继续继续,以后就不具体标明谁谁谁提问了,因为发现有的问题想去翻原始记录好辛苦,凭印象来了orz
内置属性无效?
这个问题,在很早的时候我自己也遇到过
就是明明给内置属性“speed”和“direction”......
【QA】2018第7周
绘制函数调用
这是QQ群里"六翼の守望"提的问题
他自定义了一个带绘制事件的脚本,但是直接在step事件中调用的时候却没有响应
这是因为GMS2中所有跟绘制有关的代码都必须在draw事件中调用,因此涉及绘制事件的......
【QA】2018第6周
好啦,问题不多,但也值得记一笔~
不用因为问题过于简单而不好意思问,那样只会阻止你继续进步:)
声音的控制
来自QQ群的"Alucard"问了这样一个问题
有什么办法可以让除了背景音乐以外的声音全部停......
【QA】2018第5周
3D音效的代码逻辑
本问题来自Indienova的“陈康”
我也提个问题:到达一定距离或范围进行音效的播放设定的逻辑是怎样的?点A声源与点B玩家距离达到一定值然后控制音效播放的栗子.
请大家不吝赐教GMS2实现方法!......
【QA】2018第2周
好不容易凑了三个问题来做本期QA,希望派得上用场:)
在游戏过程中新建自定义变量
这个问题来自群里的"萌新"
这个需求是,在游戏运行的过程中生成了一个随机字符串,如何用这个字符串作为变量名来定义一个新的变量。
......
【QA】2018第1周
2018第一周就这样到了尾声,不出意外的话本周开始以后周末出QA,嗯,希望每周能有凑到足够的内容来填充XDD
Begin Step/Step/End Step
这是群里的朋友问的,觉得这个不能算问题,更多算是个小知识点,但不注意的话......
【QA】2017第52周
今天这几个问题都不是后台来的,是在QQ群里大家沟通的过程中产生的,权且也做个记录:)
之前代码判断动画结束的勘误
在上一期QA最后用了这样一个代码来判断动画是否播放结束
if (image_index == image_num......