【QA】2018第13周

为了证明我还健在,补一篇QA,可能有点水勿怪 之前说好3月要开新坑的,其实做了一些,但中途改主意了,我决定自己录一套而不是做翻译工作,不过这套将会是十分入门级的。 16进制的颜色取值 这个问题相信有不少朋友是知道原因的,但相信不清......

【QA】2018第10周

一不小心又停了两周QA,继续继续,以后就不具体标明谁谁谁提问了,因为发现有的问题想去翻原始记录好辛苦,凭印象来了orz 内置属性无效? 这个问题,在很早的时候我自己也遇到过 就是明明给内置属性“speed”和“direction”......

【QA】2018第7周

绘制函数调用 这是QQ群里"六翼の守望"提的问题 他自定义了一个带绘制事件的脚本,但是直接在step事件中调用的时候却没有响应 这是因为GMS2中所有跟绘制有关的代码都必须在draw事件中调用,因此涉及绘制事件的......

【QA】2018第6周

好啦,问题不多,但也值得记一笔~ 不用因为问题过于简单而不好意思问,那样只会阻止你继续进步:) 声音的控制 来自QQ群的"Alucard"问了这样一个问题 有什么办法可以让除了背景音乐以外的声音全部停......

【QA】2018第5周

3D音效的代码逻辑 本问题来自Indienova的“陈康” 我也提个问题:到达一定距离或范围进行音效的播放设定的逻辑是怎样的?点A声源与点B玩家距离达到一定值然后控制音效播放的栗子. 请大家不吝赐教GMS2实现方法!......

【QA】2018第2周

好不容易凑了三个问题来做本期QA,希望派得上用场:) 在游戏过程中新建自定义变量 这个问题来自群里的"萌新" 这个需求是,在游戏运行的过程中生成了一个随机字符串,如何用这个字符串作为变量名来定义一个新的变量。 ......

【QA】2018第1周

2018第一周就这样到了尾声,不出意外的话本周开始以后周末出QA,嗯,希望每周能有凑到足够的内容来填充XDD Begin Step/Step/End Step 这是群里的朋友问的,觉得这个不能算问题,更多算是个小知识点,但不注意的话......

【QA】2017第52周

今天这几个问题都不是后台来的,是在QQ群里大家沟通的过程中产生的,权且也做个记录:) 之前代码判断动画结束的勘误 在上一期QA最后用了这样一个代码来判断动画是否播放结束 if (image_index == image_num......