新的计时系统Time Sources

以前在 GameMaker 里需要用到计时器的话要么用自带的alarm,缺点是有数量限制最多只能 12 个,要么得自己写个方法去处理,要说有多不方便,可能也谈不上,但也实在算不上好用,于是在前两个月 YoYo 引入了 TIme Source......

GML中的颜色

说起 GameMaker 里的颜色,不知道各位的第一反应是什么,也许是c_white、c_black这些内置的常量,或是相对奇葩的 BGR 格式的 16 进制色值,今天刚好群里有人说到这个事儿,就聊一下当前版本的 GameMaker 中颜色......

GMS2 2.3.0.x 系列如何适配 Xcode 12

群里有朋友最近发现使用 GMS 2.3.0.x 的版本导出工程文件到 Xcode 进行编译的时候出现大量红色报错并且无法完成编译工作,然后经过搜索发现了官方早在 2 个月前就给出了相关的解决方案,官方承诺在 2.3.1 版本会内建支持变异,......

关键词“Function”及Methods异同分析

原文地址: GM 版本: Studio 2.3+ 针对平台: Windows / All GMS2.3 发布以后在脚本和函数的定义和使用上跟以往有了较大的区别,因此在官方论坛出现了这一篇阐述其中基本概念和使用要点的教程,跟大家......

在GameMaker Studio 2中Debug调试

作者:ZackBell 翻译:highway★ 原文: 在这篇文章中,我将解释我在调试游戏时的过程,以及一些快速发现错误并找出游戏瓶颈的提示。 我会尽可能多地讨论这些工具,但鉴于它是如此广泛的话题,我很可能会错过几点。 您自己......

Android调试和导出

前几天有位朋友在IndieNova的GMS2小组发了个帖子问Android导出的问题,于是想也许有很多朋友想学GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧。 G......

GameMaker Runtime 国内镜像

原址: 由来自 Gamemaker 开发者之家的 搭建。 本方法仅适用于中国大陆境内地区。 镜像配置方法 本镜像站URL为: https://gms.magecorn.com/Zeus-Runtime.rss 在 G......

手动更新Runtime避免卡更新

本文系知乎的原创 原文地址:[每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具 ](https://zhuanlan.zhihu.com/p/29967465) 前言 GMS2每次版本更新时都会卡住很久,而且......