GMS2摄像机系统指南
原作者:Madde Michael
译者:highway★
译注:由于gms1的view已经被干掉,新接触2代的用户对摄像机系统并不太熟悉。在游戏的前期(prototype或demo)开发中,摄像机处于3C(Character, Con......
choose和随机取值
按说这内置函数大家看看帮助文档也就行了,不过最近连续遇到有人问了相关的问题就一并介绍一下 。
随机应当是在编程过程中十分常用的函数了。通常我们在 GameMaker 中用的较多的一般是 random(n) 和 random_ra......
完美像素相机
原文地址:
原作者:
这是一个迷你教程,主要是介绍在 GameMaker 中实现一个可以完美匹配亚像素(sub-pixel)位移的相机系统!
思路
假设你现在做了一个像素风的游戏
当相机移动时,你可能会发......
draw_text_ext简单聊
大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。
文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?
如果看过一些教程的朋友应该都知道再 GMS2 里普通的文字绘制函数是:
draw_te......
自定义计时器Timer
这篇文章内容为自定义Timer,虽然稍微要比Alarm用起来要稍微花些时间来设置,但是这带给我们的好处却更灵活更方便管理自己的代码~
依旧面向新手
作者:Nathan Ranney
翻译:highway★
原文......
在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂波纹效果
作者:nikles
翻译:
原文地址:
初衷
在玩过之后,我也想实现Hempuli(上句那个游戏的开发者)在他的游戏做出的效果。我不知道该如何实现,所有我不得不从头开始,思考不同的方法。
我对shader(译注:着色器......
用 Struct 实现 JSON 存档系统
前段时间群里有朋友在讨论游戏存档的问题,想起了前两年曾经介绍过几种简单的实现存档的方式,分别是采用内置的 game_save() 函数、ini 配置文件和 ds_map 加密存储,其中 ds_map 数据结构可以兼容 JSON 数据,但用 ......
游戏内中文输入
大家好,今天给大家介绍一下利用 GameMaker 自带函数进行游戏内中文输入的操作方式,在我看来这个方式的优缺点都非常明显
优点
缺点
简单易用
对话框样式简陋
跨平台兼容性好
弹出式对话框会中断游戏体验
所以,我......