2D平台游戏的输入缓冲

作者:Case Portman(@, 独立游戏 的开发者) 翻译:highway★ 原文: 2D平台游戏的手感,咱们聊聊输入缓冲 “我按了跳!!” “我TM按了跳键,我C%^&#@%#@&am......

判断重复内容

某位朋友说: 啊哈 其实我在做东西的时候 想把随机出来的数a东西存在list里,然后再用另一个数b在list里面比较有没有重复的值,如果没有就将这个b存进去。不过总是有问题,感觉还是没有太弄懂吧。 这个问题其实并不难......

详解绘制精灵

仔细说说draw_sprite_ext(),还有它所用到的参数。另外再加上我自己控制动画用的一些脚本。 作者:Nathan Ranney 翻译:highway★ 原文: - 译注:这是基础系......

如何避免2D平台游戏手感发软和手感僵硬

UBIsoft的Yoann Pignole给出了一些关于制作2D平台游戏时,避免出现糟糕手感的建议和解决方案 作者:Yoann Pignole(游戏/关卡设计师@Ubisoft) 翻译:highway★ 原文: ......

构建更好的动画系统

在开发Kerfuffle时,我需要一个动画系统,允许我在游戏中保持任何单独的动画帧,而无需手动添加或删除精灵帧。 我还需要能够根据当前动画帧触发某些动作。 使用此设置,我可以创建hitbox,播放声音或更改状态,同时完全控制屏幕上绘制的所有......

2D动态光影效果(Part 2)

教程原文: 翻译: 在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识,本文将继续沿用上一篇中的示例,我们将进一步完善它使其更像真实的点光源。我们还将介绍一些着色器的使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器会更方......

角色的影子

嘿,GMS苦逼们,我是Case(独立游戏Flynn: Son of Crimson的程序员),今天分享个东西,说说如何在Gamemaker Studio中给2D平台游戏中给角色增加影子。在看本教程之前,你应该对GML有些基本的了解,如果你刚......

简单状态机

大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态机。 状态机是一种数据结构,顾名思义,它跟踪不同的状态。 例如,我们的游戏可能有三种状态:“游戏运行”,“游戏暂停”和“游戏结束”。我们可能会使用状态机来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个......