六月挑战(25期)——游戏音效
大家好,六月已经来到,它带来了第二十六届月度挑战!
以往的挑战我们总是侧重于物理效果和视觉效果,欧意这次我们来看看在制作游戏过程中经常被忽略的部分。没错,本次的月度挑战主题就是:
在设计游戏时,音乐至关重要。千万不要忽略任何感官细节!声音可以给游戏增添魅力和色彩,甚至有时候音乐本身就是游戏极其重要的一部分!比如节奏类游戏需要靠声音来保持节拍,恐怖游戏需要通过判断声音的位置来寻找敌人,动作游戏则需要依靠声音来保持兴奋感。
你可以通过以下方式来参与这次挑战:
- 在你正在做的游戏里实现这个功能
- 做一个小的Demo演示
- 把相关的代码直接发出来
- 任何方式,你喜欢就好!
完成这些挑战后直接回复来展现你的成果即表示完成挑战:)
难度 | 标题 | 描述 |
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初学者 | 赐音乐以生命 | 用一些配乐来给游戏增色!背景音乐对于游戏的气氛至关重要,它能影响氛围,紧张程度甚至整个环境体验。 |
进阶试炼 | 爱之游戏 | 交互音效有两种作用——反馈和提示。反馈是用来指明已经发生的事件,而提示则是为了告知玩家有事情即将发生。给游戏添加一些活泼的音效来让游戏更有活力。 |
高阶挑战 | 控制面板 | 音效和音乐,在游戏中增加一些可调记得声音设置项!比如让玩家禁用音效、背景音乐,调整音量,甚至启用或禁用特定的音轨。 |
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